Funside School szakkörök a Horizont Iskolában és Óvodában
A Funside School Magyarország egyik vezető after school és tábori programja, amelynek szórakoztató informatika képzése! Komplex Robotika & programozás szakkörünk egyben tartalmazza a programozás, a robotika és az informatika alapjait, korosztálynak megfelelő bontásban. Hetente találkozó csoportjaink izgalmas projekteket hajtanak végre, amelyek fejlesztik a problémamegoldó, kooperációs és prezentációs készségeket is - amellett, hogy a “fun” is garantált!
Indulás: szeptember 28.
Nyílt óra jelentkezés
Ha szeretnék kipróbálni bármelyik csoportunkat az első héten (kötelezettség nélkül), kattintsanak ide a nyílt óra jelentkezéshez! Ha már tudják melyik szakkörre szeretnének járni, itt tudnak jelentkezni.
Órarendek
A 2026/27-es tanévben induló csoportok:
Melyik csoportot válasszam, ha több életkorba is beleesek? Kezdő tanulók minden életkorból az alsóbb modult válasszák, visszatérő tanulóink (akik tavaly is részt vettek a szakkörön) a felsőt, pl: ha 2. osztályos vagy és velünk tanulsz egy éve, akkor a Robotika & programozás 2-es modult válaszd; ha 2. osztályos vagy és most fogsz először velünk tanulni, akkor pedig a Robotika & programozás 1-es modult!
- 1. osztály
- 15:45 - 16:30Új
2 - 3. osztály
- 14:00 - 15:30
4 - 5. osztály
- 14:50 - 16:20
| Ez a csoport betelt | |
| Új | Újonnan induló csoport |
Modulok
Válassz az életkorodnak megfelelő egyéves modulok közül! Az egyes modulok tartalmáról itt olvashatsz (az adott modul címére kattintva):
Robotika kicsiknek (ovis csoport), kedd 15:45-16:30

Óvodai nagy csoport számára és 1. osztályos iskolakezdők számára
A Cubelets-féle intelligens építőkockák (videó) interaktív használatára épülő tananyag a robotika révén – az informatikában is nélkülözhetetlen – algoritmikus gondolkodás alapjaiba vezeti be legkisebb tanulóinkat képernyőmentes, játékos és kooperatív módon!
A LEGO-elemekkel is összekapcsolható játék alapjául szolgáló robotmodulok belsejében egy-egy apró számítógép vagy szenzor található. Minden egyes modul más-más képességgel rendelkezik, például az egyik előre halad, a másik hangot ad, a harmadik pedig távolságot mér. Önállóan mind csak egy-egy funkciót tud betölteni, ám komplex gépekké történő összekapcsolásuk hatalmas élményt nyújt és rendkívül tanulságos: összeállításuk és beprogramozásuk fejleszti a problémamegoldó és a csapatban való együttműködés képességét, a kritikai gondolkozást és az ok-okozati összefüggések felismerését. Mindezt úgy, hogy közben észre sem veszik mennyit tanulnak!
Robotika & programozás 1 (1-2. évf.), idei évben nem indul

1-2. osztályosok számára
A legkisebbeknek szánt modulunk játékos és gyerekbarát módon vezet be a programozás és az informatika világába. Már az első órákon saját játékokat programozunk, majd vegyesen építünk és kódolunk LEGO robotika eszközöket (mint a LEGO Education Spike Essential) és használunk játékos programozó platformokat (mint a Scratch Junior). Fokozatosan áttérünk a tablethasználatról a számítógéphasználatra, fejlesztve ezzel a gyerekek alapvető informatikai tudását és az operációs rendszerek magabiztos használatát.
A második félév során megtanulunk billentyűzetet, egeret vagy touchpadet használni, megismerkedünk a számítógép alapvető funkcióival, valamint a böngésző- és internethasználattal. Fejlesztjük a programozáshoz szükséges matematikai logikát és tanulunk az algoritmizálásról, a robotika órákon pedig egyszerű, problémamegoldó robotokat építünk, amelyeket szín- és ábrakódos blokk-alapú parancsokkal keltünk életre.
Robotika & programozás 2 (2-3. évf.), kedd 14:00-15:30

2-3. osztályosok számára
Második modulunk tanulói az első félévben már összetettebb építési és programozási feladatokat oldanak meg a LEGO Education Wedo 2.0 készlet segítségével (kollaboráció fejlesztése), a második félévben pedig bevezetésre kerülnek a Lego Boost szett egyedi projektjei is, melyek a készlet méretéből adódóan is nagyobb építéstechnikai és programozási kihívásokat (mérnöki gondolkodás fejlesztése) fognak jelenteni.
A programozói készségeket a Microsoft Kodu platformmal is fejlesztjük, ahol saját 3D környezetet tervezünk és építünk fel (térlátás, kreativitás fejlesztése), ismert játékokat alkotunk újra a sajátos világban (tervezés, programozási kihívások), és bevezetjük az eseményvezérlést is. Játékosan bővítjük a gyerekek hardveres és szoftveres ismereteit, fejlesztjük a finommotoros képességet a precíz egérhasználathoz, valamint megismerkedünk a gépírás alapjaival. A modul végére elkezdjük bevezetni az MIT Scratch programozó platform használatát is.
Robotika & programozás 3 (3-4. évf.), idei évben nem indul

3-4. osztályosok számára
Harmadik modulunk tanulói a robotok programozásával eljutnak az útmutatóval ellátott projektektől a kreativitást igénylő saját tervezésű problémamegoldásig, ahol az egyszerűbb építés mellett már a szenzorok használatán és a fejlettebb programozási környezeten van a hangsúly. A LEGO Education Spike platformjának segítségével a projektalapú órákon feldolgozott témák révén fejlődnek természettudományi ismereteik is.
Programozásból tanulóink az Scratch-alapú platformon programozhatnak játékokat és animációkat, amellyel megtanulják a kódolás legfontosabb összefüggéseit, parancsait és matematikai hátterét, úgy, mint az egyszerű irányítást, a ciklusokat, az elágazásokat, a változókat és a koordinátákat. Emellett bevezetjük az internetbiztonsági és -használati alapokat is: netikett ismerete, adatvédelem, keresőoldalak használata és adatgyűjtés az interneten, valamint a talált információk szűrése. A modul végén a prezentációs készségek fejlesztésére a kedvenc projektekből tartunk bemutatót.
Robotika & programozás 4 / Arduino mérnök (4-5. évf.), csüt. 14:50-16:20

4-5. osztályosok számára
Őszi félév: ebben a modulban több foglalkozáson átívelő, izgalmas projektekkel bővítjük tanulóink ismereteit a Scratch-alapú platformon. Saját ötleteik alapján, egyéni kreativitásuk fejlesztését elősegítve programoznak komplex játékokat, oldanak meg problémákat, vagy alakítanak át kész játékokat. Megismerkednek a több programozási nyelven is hasznos listák fogalmával, készségszinten elsajátítják az üzenetküldés és a klónozás technikáját. A robotika órákon a LEGO Education Spike Essential szettek lehetőségeit kihasználva egyre nagyobb önállóságot igénylő projekteket építünk és programozunk le. Az évvégi projektbemutatók egy újabb alkalmat nyújtanak a prezentációs készségek fejlesztésére is. Minecraft Education óráink során – a népszerű program oktatási változata által nyújtott lehetőségeket kihasználva – építési kihívásokat oldunk meg programozás segítségével. Kreatív módon sajátítjuk el a ciklusok, elágazások és változók használatát.
Tavaszi félév: ebben a modulban a tanulók kreatív, projektalapú feladatokon keresztül ismerkednek meg az elektronika és a programozás világával. Az Arduino és a Makey Makey segítségével áramkörökkel kísérletezünk, hétköznapi tárgyakat alakítunk interaktív eszközökké, valamint saját játékvezérlőket és okos eszközöket építünk joystickok, LED-ek, gombok, buzzerek és különböző szenzorok felhasználásával. Mindeközben biztonságos, forrasztást nem igénylő módon sajátítjuk el az elektronika és az áramkörök működésének alapjait. Az év folyamán bevezetjük a tanulókat a Python szöveges programozás alapjaiba is, miközben izgalmas kihívásokon keresztül fejlesztjük algoritmikus gondolkodásukat és problémamegoldó készségüket.
Árak és határidők
Az szakkörök hetente egyszer, 90 perces* alkalmakból állnak (a tantermekből tanáraink viszik át a gyermekeket a szakkör helyszínéül szolgáló informatika terembe, így a szülőknek aznap csak a szakkör végére kell érkezniük a gyermekért). A szakkört a tanév során minden héten megtartjuk, amikor van tanítás (és az iskola nem tiltja meg a szakkörök tartását iskolai rendezvény, tanítási szünet vagy más program miatt), a részletes tanév rendje naptárunk hamarosan itt lesz elérhető.
*Az óvodai csoport esetében 45 percesek a foglalkozások.
2026/27-es árak hamarosan!
